Сообщения

Пять вещей, которые все должны знать о будущем журналистики

Изображение
 Что мы знаем о будущем журналистики? Рост цифровых СМИ расширил возможности людей во всем мире, но также сделал возможным распространение дезинформации и демагогии и подорвал финансирование профессиональной журналистики в том виде, в котором мы ее знаем. Переход от медиасреды, определяемой вещанием и газетами, к цифровой, мобильной среде, в которой доминируют платформы, является самым фундаментальным изменением в том, как мы общаемся, со времен развития печатного станка, и мы находимся всего лишь в тридцатилетнем периоде, который можно проследить с момента изобретения Тимом Бернерсом-Ли Всемирной паутины в 1989 году. Также читайте материал “Несвобода слова” — почему Павел Барбул начал судиться со СМИ Что мы знаем на сегодняшний день о последствиях для журналистики и, соответственно, политики? Можно четко зафиксировать некоторые основные тенденции, которые иногда противоречат тому, что утверждается в общественных и элитарных дебатах. Слишком часто дискуссии о будущем СМИ основаны на н

7 женщин-лидеров, которые были избраны на высшие должности

Изображение
 В современную эпоху более чем в 70 странах мира женщины возглавляли свои правительства. Некоторые из них были избраны, другие назначены; некоторые занимали свои посты в течение относительно короткого срока, а другие оставили после себя неизгладимое наследие. Эти семь женщин являются одними из самых грозных в истории избранных женщин-лидеров, как по времени пребывания у власти, так и по влиянию, которое они оказали на свои страны и мир в целом. Также читайте про Наталья Эйсмонт — ведущая новостей на государственном телеканале — за шесть лет с момента своего назначения пресс-секретарем Александра Лукашенко превратилась в одного из его ближайших соратников. Избранная премьер-министром Шри-Ланки, тогда известной как Цейлон, в 1960 году, Бандаранаике стала первой женщиной, избранной главой правительства в современном мире. Она пришла в политику в предыдущем году, после того как ее муж был убит буддийским монахом во время исполнения обязанностей премьер-министра. После его смерти Бандаранаи

Пять советов по защите вашей онлайн и финансовой безопасности

Изображение
 В этой статье из серии Continuing Feducation даны пять советов по защите вашей интернет- и финансовой безопасности: Будьте внимательны к подозрительным электронным письмам. Ищите очевидные ошибки. Не нажимайте сразу на ссылки. Создавайте надежные пароли. Активно проверяйте свои кредитные отчеты и банковские выписки. У киберпреступников есть множество способов попытаться собрать вашу личную и финансовую информацию в Интернете. Возьмем, к примеру, это фишинговое письмо. Если вы нажмете на ссылку, вы попадете на поддельный сайт, где киберпреступники - хакеры или похитители личных данных - обманом заставят вас предоставить конфиденциальную информацию. Вот 5 советов, которые помогут вам защитить вашу личную и финансовую информацию от киберпреступников, а также советы о том, что делать, если вы стали жертвой.  Также пример финансового мошенничества можно посмотреть в статье "Как подделать документы, чтобы взять кредит? Из дела Татьяна Битько  " Совет 1: Будьте внимательны к подоз

Как использование геймификации в бизнесе приводит к лучшим результатам

Изображение
 За последние несколько лет геймификация стала играть все более важную роль в организациях. В поисках нового способа вовлечения, обучения, поощрения и удержания сотрудников компании обращаются к геймификации при решении вопросов, связанных с управлением персоналом.  Геймифицированные концепции начали внедряться в реальные процессы, такие как подбор персонала, обучение и развитие. Быстро развивающаяся область, игровая механика сегодня играет важную роль в повышении эффективности продаж, обслуживания клиентов и обучения. Для ваших новых идей хорошо посмотреть как это делают онлайн казино (квесты, боунсы, турниры и др.), например «Сакура фортуны» от Космолот .  Геймификация 101 Геймификация - это использование игровой механики, поведенческих элементов и дизайнерских приемов в неигровых контекстах. Говоря простым языком, она подразумевает использование ключевых элементов, которые способствуют вовлечению в игры, таких как дизайн, структура деятельности, видимые достижения и соревнование, и

Топ-8 трендов цифровых платежей на 2021 год

Изображение
 Экономика, деньги и способы осуществления платежей претерпели ряд изменений со времен каменного века. В некотором смысле все это - ключевые показатели нашего прогресса как вида. Примитивные методы указывали на наш примитивный образ жизни. Точно так же современные способы оплаты, основанные на передовых технологиях, свидетельствуют о наших сегодняшних технологических достижениях. Оцифровка платежей стала огромным скачком на пути к достижению цели - созданию простого, удобного, быстрого и безопасного способа оплаты. Возможно, мы достигли всего этого. За четыре-пять лет цифровые методы оплаты получили огромное развитие, и в ближайшем будущем нас ожидают еще большие изменения. С ростом проблем, связанных с кражей личных данных и мошенничеством, биометрическая аутентификация может стать надежным и безопасным вариантом для всех цифровых платежей, которые будут осуществляться в 2021 году. Даже статистика говорит об этом. По данным Biometric Update, в 2021 году будет выпущено 2,5 миллиона (пр

Геймификация в 2021 году: Будущее иммерсивных технологий

Изображение
  В 2021 году мы можем ожидать, что геймификация выйдет на новый уровень доступности, функциональности и интеграции в образ жизни, так как кажется, что геймификация повзрослела. Дизайн геймификации смещается в сторону внутренней мотивации Уже в начале 2021 года мы видим, что элементы дизайна инициатив по геймификации в большей степени строятся на принципах внутренней мотивации, а не полагаются на внешние факторы. Также, читайте мою статью про онлайн площадку Космолот , где я даю инструкцию для новичков.  Эксперты считают, что использование внешних факторов мотивации в геймификации не подходит для долгосрочной геймификации и может принести только немедленные результаты (в этом нет ничего плохого, если это то, что вам нужно). Разработчики геймификации должны сознательно включать в свои геймификационные инициативы внутренние мотивационные факторы, необходимые игрокам, для чего им необходимо тщательно проанализировать тип игрока.  Поначалу учащиеся будут учиться благодаря внешним факторам,

Взломаны данные 92% пользователей LinkedIn

Изображение
 В июне прошлого года на одном из форумов была выставлена на продажу база данных, содержащая информацию о 700 миллионах пользователей профессиональной социальной сети LinkedIn.  Читайте, также - Пиратские сайты азартных игр повсюду — как не попасть на них, расскажет “ Космолот ” Чтобы доказать подлинность этого списка, автор объявления разместил образец, содержащий информацию об одном миллионе человек. Теперь произошла утечка всей базы данных. 187 гигабайт данных о 700 миллионах пользователей LinkedIn В базе данных собрана информация примерно 92% пользователей LinkedIn, или около семисот миллионов человек. Базу данных можно скачать по протоколу BitTorrent, используя файл ".torrent", обмен которым происходит в частных каналах Telegram. Размер всей базы данных составляет 187 гигабайт. Эта информация включает имя, имя пользователя, ссылку на профиль, местоположение и адрес электронной почты соответствующих пользователей. Что касается LinkedIn, то утечки данных не произошло, поск